[ 언리얼엔진4 API 활용 ] Distance2D (Vector)

입력되는 두개의 벡터의 거리를 계산해 줍니다

아래 그림처럼 Skill Position과 액터의 위치정보를 입력하면 거리를 계산해서 float타입으로 받을 수 있습니다. ( Z 축은 무시됩니다 )



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