[ 언리얼엔진4 API 활용 ] does implement interface
입력되는 오브젝트의 인터페이스와 입력되는 인터페이스가 같은지 비교하여 결과를 낸다
단순하게 인터페이스가 속해있는지를 구분할 수 있어서 편리합니다
예를 들어 오버랩 이벤트가 발생하면 어떤 오브젝트가 오버랩 되었는지 구분이 가능합니다
Box의 컬리전에 오버랩되면 IF_Enemy, IF_Friend 인지 구분하는 샘플입니다
IF_Enemy, IF_Friend를 미리 만들어 두었고,
구분하려는 오브젝트의 Class Setting > Interfaces IF_Friend를 설정합니다
이제 실행하면 "반갑다 친구야"가 출력 되는 것을 확인 할 수 있습니다.



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