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[ 활용하기 ] 다른 캐릭터 밀어 내기

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대상 캐릭터(혹은 액터)가 주변 360도 내에서 어느 방향에 위치하는 지를 검출하여 해당하는 방향으로 밀어내는 함수입니다 대상은 반드시 Simulate Physics가 활성화 되어있어야 Add Force, Add Impulse가 작동 합니다. 캐릭터의 경우에는 최상위 실린더 컬리전 컴포넌트에 활성화 하고, Physics > Constraints > Lock Rotation 의 옵션을 조절하여 캐릭터가 바닥을 구르지 않도록 합니다

[ 언리얼엔진4 API 활용 ] Distance2D (Vector)

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입력되는 두개의 벡터의 거리를 계산해 줍니다 아래 그림처럼 Skill Position과 액터의 위치정보를 입력하면 거리를 계산해서 float타입으로 받을 수 있습니다. ( Z 축은 무시됩니다 )